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Los videojuegos más esperados del próximo año

Un año raro respecto a lanzamientos, ante a inminente llegada de la nueva generación de consolas

Resident Evil 3: Nemesis volverá este 2020. Foto: Capcom
Siete24

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Ciudad de México.– 2020 está a punto de llegar y con él, una avalancha de nuevos videojuegos. “Cyberpunk 2077”, el ambicioso y esperado proyecto de CD Projekt RED es el claro cabeza de la lista, seguido de lejos por títulos como la secuela de “The Last of Us” y el remake de “Final Fantasy VII”. 

2020 será un año extraño en cuanto a lanzamiento de videojuegos. Sony y Microsoft han apostado por el año nuevo para desembarcar la próxima generación de consolas y eso afectará irremediablemente a los lanzamientos. 

A su vez, los desarrolladores aprovecharán los siguientes meses para cumplir sus últimas promesas, los juegos exprimirán al máximo las prestaciones de la actual generación de consolas y seguramente, ya tendrán la mirada puesta en futuros remakes. 

A continuación una lista de los diez videojuegos más importantes confirmados para 2020.

– “Cyberpunk 2077” (16 de abril para PS4, Xbox One y Pc) Los creadores de “The Witcher”, probablemente el juego más importante de esta generación, tienen en sus manos el lanzamiento que más ruido ha generado en el último año. El videojuego, uno de los más ambiciosos del momento, apuesta por una distopía futurista en clave “Bladerunner” con Keanu Reeves como uno de sus protagonistas. 

Las imágenes desveladas muestran un mundo violento, dominado por cíborgs, bandas callejeras y amenazas tecnológicas. Cada jugador podrá idear un personaje a su medida para recorrer los futuristas escenarios de Night City, la ciudad en la que se desarrolla la acción. 

– “Final Fantasy VII Remake”: 3 de marzo 2020 (Ps4). Es uno de los títulos más icónicos de la primera Playstation (1997) y de la historia de los videojuegos. Square Enix ha creado el juego desde cero, en un proyecto históricamente demandado por seguidores de la saga y en el que han participado varios nombres del primer proyecto. 

– “The Last of Us 2”: 29 mayo (Ps4). “The Last of Us” fue uno de los primeros videojuegos en demostrar que era posible combinar la superproducción de acción con una excelente narrativa al nivel de cualquier novela. Naugthy Dog concede una segunda oportunidad a sus dos protagonistas, Ellie y Joe, para adentrar a los jugadores en una nueva historia sobre violencia, humanidad y amistad.

– “Halo infinite”: El proyecto es una secuela de “Halo 5: Guardians”, aunque el estudio que se encarga del desarrollo -343 Industries- prefiere definirlo como un “reboot” espiritual que incluirá nuevos personajes. Microsoft cree que esta es una excelente oportunidad para que los jugadores que no la conocen se enganchen a la saga y estará preparado para su nueva consola, la Xbox Series X.

– “Animal Crossing: New Horizons”: 20 de marzo, Nintendo Switch. La serie, una de las más exitosas de la compañía japonesa, tendrá este año su cuarta entrega. La vida del universo animal se traslada hasta las islas Desiertas de Nook, donde los jugadores podrán desarrollar su día a día con más opciones de personalización, actividades y en modo multijugador.

– “Doom Eternal”: 20 de marzo, Ps4, Xbox One y PC. Esta es el quinto capítulo de una saga que, en sus orígenes, ayudó a definir el género de disparos (el primero salió en 1993). El videojuego de acción distribuido por Bethesda volverá a poner a Doom Slayer frente a frente con las fuerzas demoníacas, ahora con nuevas modalidades de multijugador.

– “Ghost of Tsushima”: 2020, sin fecha definida, Ps4. Este es el juego más complejo del estudio Suker Punch (“Infamous”) hasta la fecha. El videojuego recrea con detalle Japón en siglo XIII durante la invasión mongola, su protagonista es el último samurai en la Isla de Tsushima, que deberá aprender un nuevo estilo de lucha para acabar con la invasión.

– “Half Life: Alyx”: 20 marzo de 2020. Su anuncio ha sido una de las grandes sorpresas de 2019 tras una década sin noticias de una de las sagas de PC más influyentes de la historia del videojuego. Vuelve con un título VR en el que los jugadores se encontrarán con Alyx Vance, uno de los personajes icónicos de la franquicia y recorrerán Ciudad 17 con una experiencia inmersiva.

– “Resident Evil 3 Remake”: abril de 2020, Ps4, Xbobx One y PC. Capcom se ha propuesto dar una nueva vida a la mítica saga de “survival horror” y está cumpliendo con las expectativas. Como ya hiciera con la segunda entrega este año, el nuevo remake de “Resident Evil” promete una imagen completamente renovada, que ha transformado por completo escenarios, personajes y jugabilidad, sin perder el adn original. 

Te recomendamos: ¡Vuelve Resident Evil 3!

– “Dying Light 2” Primavera de 2020. La nueva entrega de este clásico se sitúa de nueva en un mundo abierto postapocaliptico donde los zombies campan a sus anchas. Las imágenes desveladas muestran un proyecto más ambicioso, en el que el estudio Techland ha dado un verdadero salto cualitativo. EFE

JAHA



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México

El sector de la construcción en México: análisis de la conversación digital

Ximena Céspedes

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Tal parece que a los mexicanos les aflora más la dualidad en tiempos del Covid-19. Por un lado, estiman que deberíamos estar todos en casa, pero por el otro, se preocupan por la economía y señalan la necesidad de salir a trabajar.

El sector de la construcción es uno en los que este comportamiento es notorio, pero a diferencia de otros sectores, la conversación es baja. Solo ha llegado a aproximadamente 6 millones de personas en México.

Uno de los temas que más destaca es la construcción del Tren Maya. Desde las suspensiones de trabajos, su reactivación, hasta las empresas que participan. Lo principal es que los usuarios no lo consideran como prioritario ni como una actividad esencial.

La cancelación de obras de energía renovable, el día de la Santa Cruz y la declaración como actividad esencial, fueron algunos de los temas que también marcaron la conversación durante este periodo.

La pérdida de millones de empleos, suspensión de obras durante la cuarentena, falta de apoyos al sector, perspectiva económica y las obras de gobierno como el Tren Maya y el aeropuerto de Santa Lucía, son los principales temas negativos que rondan en la conversación.

Los mensajes informativos de la industria, como el día de la Santa Cruz, la arquitectura de diferentes lugares y páginas de información, durante esta etapa son bien percibidos por las audiencias digitales, así como anuncios de inversiones durante la cuarentena, tanto de empresas como de Gobiernos, principalmente locales.

Aunque prácticamente estaba detenido el sector, hay una veta positiva en cuanto a la construcción y ampliación de hospitales y obras dedicadas al sector salud. Asimismo, en estas últimas semanas que se haya considerado el sector como una actividad esencial con la consiguiente reapertura de obras y reinicio de actividades, marca la visión positiva de los medios digitales.

Por el lado negativo, en varios mensajes usuarios se quejan de obras que siguen abiertas por considerarlas un riesgo durante la cuarentena, pero al mismo tiempo señalan que no es correcta la suspensión porque el sector ya está muy deprimido y acarreará más pérdidas de empleos.

Los usuarios tampoco están de acuerdo con las medidas tomadas por el gobierno, tanto en prevención, como en apoyos al sector. Y lo que más les molesta a los internautas es que se suspendan obras, pero que continúen las del Tren Maya, Santa Lucía y la refinería de Dos Bocas, así como la adjudicación directa de algunos contratos.

Como ha sucedido en los análisis de los demás sectores, el Gobierno Federal es el más atacado. En construcción casi el 73% está en contra de sus decisiones. A los gobiernos locales, como la Ciudad de México, los perciben mejor por las acciones que han tomado y los mejor posicionados son las cámaras como CMIC, Coparmex, Cenapred y la UNAM.

Tendremos que esperar para saber si la apertura del sector mejorará la percepción y el crecimiento de la conversación. En esta época de incertidumbre, no hay nada escrito.

Si quieres ver el reporte completo da clic aquí https://www.metricser.com/analisis-de-comportamiento/construccion-en-epoca-del-coronavirus-en-mexico-15-de-mayo/

jcm

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Tecnologías de Información y comunicación, industria que valdrá 23 mmdd

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Huawei, China, Estados Unidos, Xi Jinping, Donald Trump, teléfonos, Android,

Shenzen, China.- Las tecnologías de información y comunicación (TIC) son aquellos recursos, herramientas y programas empleados para administrar y compartir información mediante múltiples soportes tecnológicos, como teléfonos celulares, computadoras, reproductores digitales de video o audio con conexión a internet, así como consolas de videojuegos.

Esta industria avanza a pasos agigantados y tiene un gran potencial de mercado ante el umbral de un mundo conectado e inteligente. En 2025 tendrá un valor de 23 mil millones de dólares, como lo proyectan los expertos reunidos, del 18 al 20 de mayo, en el Huawei Global Analyst Summit 2020, en Shenzhen, China, quienes interactúan con especialistas de todo el mundo por medio de conferencias online.

Entre los temas centrales, y debido a la pandemia por Covid-19, se discute “cómo la comunidad global puede colaborar estrechamente y liberar el potencial de la tecnología de la información y las comunicaciones para enfrentar un futuro incierto”, además de “cómo la innovación sostenida puede impulsar el progreso social” y “qué acciones son necesarias para hacer crecer la industria y construir ecosistemas que promuevan el éxito compartido entre los involucrados”.

“Hoy el mundo es un sistema colaborativo integrado. La tendencia de la globalización no se revertirá. Los estándares fragmentados y las cadenas de suministro no benefician a nadie, y una mayor fragmentación tendrá un impacto severo en toda la industria. Todos deberíamos trabajar en conjunto para fortalecer la protección de los Derechos de Propiedad Intelectual (DPI), salvaguardar la competencia leal, proteger los estándares globales unificados y promover una cadena de suministro global colaborativa”, dijo Guo Ping, presidente rotativo de Huawei.

La empresa de origen asiático, así como muchos otros grandes corporativos de las telecomunicaciones en el mundo, continúan con grandes inversiones en el desarrollo de la conectividad, principalmente en infraestructura de la red 5G, tecnología de la información, dispositivos inteligentes, cultivo del talento y ciberseguridad, con miras a una colaboración abierta y global.

mtcs

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