Tech

Videojuegos superan a cine y TV en ganancias durante 2020

La pandemia ha ayudado a la industria de videojuegos

Publicada

on

Ciudad de México.— Si bien la industria del entretenimiento ha sido golpeada duramente por la pandemia del Covid-19, no todos han sido perjudicados. Los videojuegos se asoman como los grandes ganadores.

Y es que las restricciones sanitarias y confinamientos a lo largo del planeta y por todo el año, han implicado cancelación de eventos presenciales. Esto si bien ha ayudado a plataformas de streaming, los videojuegos tomaron el lugar como los reyes del entretenimiento durante este 2020.

Antes de la pandemia, ya se venía anunciando a los videojuegos como un gigante del entretenimiento por encima del cine. El rezago de estrenos de películas como Mulán, Tenet y Mujer Maravilla 1984 fueron un golpe definitivo al séptimo arte. Los números lo muestran así.

Según un informe de MarketWatch, se estima que el gasto en juegos de 2020 representará casi $180 mil millones en ingresos a nivel mundial. Superando así lo recaudado por el cine y la televisión.

Que no se te pase: Lanzan videojuego de Joaquín ‘El Chapo’ Guzmán

Mientras que los videojuegos aumentaron sus ingresos a nivel global un 20% debido a la pandemia y a la nueva generación de consolas, en México solamente, la taquilla del cine cayó hasta un 75%.

Por lo anterior, se espera que el 2021 se convierta en otro año récord para los juegos, especialmente con Nintendo Switch que no muestra signos de renunciar a su corona de mayor venta.

Los reportes indican que será hasta 2022 cuando el cine y TV tengan su recuperación y los videojuegos posiblemente registren una caída. Esto depende, claro, de la evolución de la pandemia y del levantamiento de restricciones sanitarias en todo el mundo.

¿Ya nos sigues en Twitter?

JAHA

haga clic para comentar

Te Recomendamos

Salir de la versión móvil