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Jóvenes chinos, víctimas de ciberadicción

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Beijing.— Los centros para superar la adicción a Internet y sus juegos se han vuelto un mal en sí mismos más que un remedio para los ciberadictos chinos, que inclusive mueren al buscar la cura.

En enero pasado, el Centro de Información de Internet de China informó que existían 170 millones de usuarios de Internet menores de 18 años de edad, de los cuales 14 por ciento, 24 millones, eran considerados ciberadictos.

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De acuerdo a la definición china de ciberadicto, se trata de aquellos que pasan más de 17 horas diarias frente a sus equipos, en la mayoría de los casos, jugando.

No se trata de un problema nuevo, pues las autoridades chinas calificaron la adicción a internet como un desorden clínico desde 2008, recordó la China Global Television Network (CGTN).

En la adicción a Internet la principal manifestación es dedicar horas y hasta día enteros jugando.

Esa industria tiene un peso económico de importancia en la economía de la nación asiática, con ingresos por 24 mil 700 millones de dólares en 2016, alza de 17.7 por ciento en relación a 2015.

Sin embargo, ese poder económico no salva a la industria de juegos por internet de duras críticas sociales por los casos más drásticos de adicción que han trascendido.

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Se ha sabido de la muerte de adictos que mueren en cafés con servicio de Internet luego de jugar hasta tres días continuos.

Cuando no es la muerte, los adictos sufren de infarto cerebral, por ejemplo un adolescente de 17 años de edad que llegó a esa situación tras 40 horas sin interrupción de juego.

Los adictos piensan que si paran de jugar su desempeño se verá afectado de manera negativa y por eso siguen, inclusive vistiendo pañales.

Ese panorama llevó a la creación de centros de rehabilitación, públicos y privados, que prometen curar la adicción, de los cuales existen unos 300 en toda China.

En esas instalaciones se ofrece que tras seis meses de internamiento a un costo de nueve mil dólares, la adicción será superada.

Sin embargo la ciberadicción en esas instalaciones con estructura paramilitar, es remplazada por abusos que en ocasiones también llevan a la muerte.

Ha habido casos dramáticos como la joven de 16 años de edad que ató a su madre y la dejó morir de hambre, en revancha porque la internó en un presunto centro de rehabilitación donde fue objeto de abuso durante cuatro meses.

Las quejas de los supuestos rehabilitados hablan de golpizas por no seguir las instrucciones, impedirles dormir, forzarlos a ejercicios tipo militar y terapias de electroshock, la cual fue prohibida a principios de este 2017.

La red social Weibo, equivalente chino a Twitter, abunda en quejas contra esos centros, pero también por la falta de atención de los padres hacia sus hijos, situación a la que se atribuye el origen de la ciberadicción.

No es sensato acusar a los juegos de causar adicción. Los padres debieron enseñar a sus hijos a no volverse adictos, escribió un usuario de Weibo.

En un comentario editorial, el Guangming Daily coincidió con esa perspectiva al señalar que tras descubrir la adicción, algunos padres fallan en ejercer su responsabilidad y en su lugar buscan a terceras partes para solucionar el problema.

AGP



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WhatsApp elimina uso de contraseñas tradicionales

Para iPhone

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Ciudad de México.— La plataforma de mensajería instantánea, WhatsApp, anunció que los usuarios de iPhone tienen más herramientas para proteger su privacidad en la app.

La firma sumó soporte para claves de acceso o passkeys en su versión de iOS. Es decir, se puede acceder a la cuenta con el PIN de su dispositivo, su huella dactilar (Touch ID) o el reconocimiento facial (Face ID).

El passkeys elimina la dependencia de las contraseñas convencionales y de los códigos de un solo uso que se entregan vía SMS.

Para WhatsApp, esta medida representa una gran barrera de defensa contra los intentos de hackeo de forma remota.

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Otro beneficio del uso de passkeys es que su activación es muy sencilla. En WhatsApp para iOS solo tienes que ingresar en Ajustes > Cuenta > Claves de acceso.

Como sucede con otras apps para iPhone que soportan los passkeys, la llave de acceso del mensajero se almacenará en el Llavero de iCloud.

“La verificación con passkeys hará que volver a iniciar sesión sea más fácil y seguro. Estamos entusiasmados de lanzar esto en WhatsApp y brindarles a los usuarios una capa adicional de seguridad”, dijo la empresa en su blog.

La implementación de la medida para todos los usuarios se hará de forma gradual, dijo la plataforma.

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Meta lanza chatbot en todas sus plataformas

En Instagram, WhatsApp y Messenger

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Los Ángeles.— Meta, empresa dueña de plataformas como Facebook, Instagram, WhatsApp y Messenger lanzó su chatbot potenciado por Llama 3.

La nueva herramienta permitirá que más personas accedan a esta tecnología de forma gratuita a través de las plataformas de la firma estadounidense.

Este asistente es capaz de responder cualquier pregunta a través de las aplicaciones y dispositivos de la compañía.

Entre los cuales, se encuentran las gafas inteligentes Ray-Ban de la empresa.

En las plataformas de Meta, puede responder preguntas, crear imágenes y recomendar contenidos, en las apps del servicio de mensajería y la red social.

Más para leer: WhatsApp permite fijar tres mensajes en chats

En el caso de WhatsApp, Meta AI tiene su propio ícono en la pantalla principal, encima del botón para crear un nuevo chat.

Por ahora, las primeras pruebas para su expansión internacional se realizan en Australia, Canadá, Ghana, Jamaica, Malawi, Nueva Zelanda, Nigeria y Pakistán.

También incluyen a países como Singapur, Sudáfrica, Uganda, Zambia y Zimbabue.

Meta afirma que Llama 3 no solo posee capacidades avanzadas de programación, sino que además fue entrenado con imágenes y texto.

Sin embargo, actualmente solo produce contenido textual.

Se espera que en próximas versiones ofrezcan razonamiento avanzado y capacidades multimodales para generar texto e imágenes.

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TikTok lanzará App de imágenes para competir con Instagram

¿Funcionará?

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Ciudad de México.— TikTok, la plataforma de videos cortos planea lanzar una app con una interfaz que busca competir contra Instagram, la red social de Meta.

Según un anuncio enviado a los usuarios, la plataforma planea lanzar una app llamada TikTok Notes, en la cual se mostrarán posteos de fotos.

De acuerdo con la plataforma, si alguien da de alta un perfil en la nueva plataforma, sus publicaciones actuales y futuras se verán en ella. Esto, claro, si usa su perfil actual de la red social china.

“Si prefieres no mostrar tus imágenes públicas en la aplicación, desactiva esta notificación”, dice el anuncio.

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Por el momento, no hay fecha oficial del lanzamiento de TikTok Notes.

Lo revelado hasta ahora indica que la herramienta será muy parecida a Instagram, pues destacan las publicaciones de fotografías con un pequeño texto.

Esta no es la primera vez que TikTok se inspira en otras aplicaciones para lanzar nuevas funciones. Recientemente la marca también ha querido adoptar las publicaciones de texto similares a X.

El anuncio llega después de que ByteDance enfrenta problemas con Estados Unidos por el propósito que está persiguiendo el Congreso por prohibir la aplicación en el país.

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MetaSaint, videojuego católico, supera el medio millón de usuarios

Se lanzó en Jueves Santo

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Ciudad de México.— En una semana, MetaSaint, el primer videojuego católico disponible en la plataforma Roblox, alcanzó los 500 mil usuarios.

Así lo informó el sacerdote Rob Galea en entrevista con el portal Aleteia.

El prelado explicó que el desarrollo del juego busca ser una nueva forma de evangelizar a las nuevas generaciones.

De acuerdo con estimaciones, individuos de hasta 30 años, invierten hasta ocho horas al día jugando videojuegos en Roblox.

Por ello, el sacerdote realizó una investigación sobre la presencia de algún contenido religioso en la plataforma, pero no halló ninguno.

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En el desarrollo de MetaSaint participaron programadores que participaron en franquicias como Fornite, LEGO, entre otros.

Explicó que el lanzamiento del videojuego tuvo lugar en Semana Santa “porque durante este tiempo es cuando más debemos proclamar el Evangelio”.

“Las generaciones X, Y, Z van a la Iglesia, pero a menudo la generación Alfa no. Por ello debemos asegurarnos de darles la oportunidad y las herramientas para escuchar el  Evangelio en Semana Santa”, dijo.

El sacerdote asegura que esto es solo el inicio, MetaSaint seguirá creciendo y desarrollándose. “Eventualmente, a través de Roblox y los videojuegos se impartirá el catecismo y será una herramienta para guiar a la gente, para ir de manera presencial a la Iglesia”.

Nosotros alcanzamos a los jóvenes pero solo Jesús puede ganar las almas”.

JAHA

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