Ciencia
Probamos Xbox Game Pass: no es el Netflix de los videojuegos pero sí una gran opción para quien opte por Xbox
Hace unos meses Microsoft presentó Xbox Game Pass, un servicio de suscripción de videojuegos, ofreciendo 100 diferentes títulos por un pequeño pago mensual, fue días después cuando el servicio apareció en una versión beta para los usuarios que formaban parte del programa Insider de Xbox.
Pero por fin se hizo oficial que el servicio llegará en junio para todos los usuarios, pero las personas que cuenten con una suscripción Gold ya podrán probarlo con los 14 días gratuitos en los que se tendrá acceso a todo el catálogo de su versión final. Nosotros ya probamos el servicio y estas son nuestras impresiones.
Un servicio tentador desde el inicio
Xbox Game Pass funciona por medio de una suscripción mensual de 139 pesos al mes, no es el primer servicio que vemos así en consolas, pero sí el más completo, actualmente en Xbox One también contamos con EA Access, funciona de una manera similar, contando con un baúl donde se agregan juegos de la empresa cada cierto tiempo, además de ofrecer descuentos y accesos anticipados con sus lanzamiento, en su caso es mucho más accesible ya que la renta mensual es de 65 pesos, mientras la anualidad tiene un costo de 399 pesos.
El servicio de Microsoft no cuenta con un plan anual, por lo que se deberán hacer el pago cada mes, es exclusivo para Xbox One, aunque ofrece juegos de Xbox 360 que funcionan por la retrocompatibilidad de la consola. Lo más interesante de la suscripción sin duda son los juegos y los más atractivos para nosotros son los siguientes:
Xbox One
- DMC Devil May Cry
- Halo 5 Guardians
- NBA 2K16
- Payday 2: Crimewave Edition
- Gears of War: Ultimate Edition
- Halo: Spartan Assault
- Mad Max
- Max: The Curse of Brotherhood
- Mega Man: Legacy Collection
- Resident Evil 0
- Shantae and the Pirate’s Curse
- Sunset Overdrive
- Super Time Force
- Terraria
- WWE 2K16
Xbox 360
- Banjo – Kazooie: Baches y Cachivaches
- Banjo – Kazooie
- Banjo – Tooie
- BioShock
- BioShock 2
- BioShock Infinite
- Borderlands
- Braid
- de Blob 2
- Fable 3
- Gears of War
- Gears of War 2
- Gears of War 3
- Gears of War: Judgment
- Grid 2
- LEGO Batman
- Metal Slug 3
- Ms. Splosion Man
- N+
- Spelunky
- Tekken Tag Tournament 2
- Virtua Fighter 5 Final Showdown
- Viva Piñata
- Viva Piñata: TIP
- XCOM: Enemy Within
En total son 112 juegos los que ofrece actualmente Xbox Game Pass y en nuestra opinión una tercera parte de ellos es muy atractiva, sabemos que las exclusividades de Xbox por ahora son pocas, pero ese otro de los problemas de Microsoft que tocaremos en otra ocasión.
Creemos que el simple detalle de contar con Halo 5, Sunset Overdrive y las remasterizaciones de Gears of War y Resident Evil 0 son motivos suficientes para darle la oportunidad por un mes.
No es el Netflix de los videojuegos
El modelo de Netflix es muy práctico, ya que solamente necesitas internet para tener acceso a todas sus series y películas. En videojuegos ya existen varios servicios que hacen exactamente lo mismo, entre los más populares tenemos a Sony con PlayStation Now y GameFly que ya funciona en México por medio de TotalPlay.
Con ellos debes hacer el pago mensual de la suscripción y no se necesita de una consola de videojuegos, todo lo veremos por medio de streaming a nuestra pantalla y computadora, aunque sí se requiere de una buena conexión a internet, además de que muchas personas podrían encontrar un retraso entre la imagen en la pantalla y la acción que realizamos con el control.
Con Xbox Game Pass será diferente, ya que todos los juegos se tendrán que descargar. Tendremos acceso a las versiones digitales de los juegos, lo cual nos dará la tranquilidad de que tendremos la mejor versión posible, sin problemas de lag, ni nada de eso. El único pero es que quienes no cuenten con una gran velocidad de internet no les agradará la idea de descargar juegos de Xbox One de más de 50 GB.
Otra ventaja es que podremos recibir un descuento en el juego en su versión digital y sus contenidos descargables, en el caso que queramos tenerlo de manera definitiva en nuestra cuenta o que se anuncie que dejará de ser parte del catálogo de Xbox Game Pass.
Un detalle importante, para jugar en línea seguirá siendo obligatorio una suscripción Gold, se convierte en un complemento pero si prefieren jugar de manera solitaria funciona sin muchos problemas.
Un modelo para imitar
Después de probar el servicio nuestras impresiones son totalmente positivas, el catálogo inicial se nos hace atractivo, sabemos que podrían aparecer otros juegos, pero la idea de la empresa es renovar constantemente los títulos, por lo que estamos seguros que siempre encontraremos al menos un par de títulos interesantes para disfrutar mes con mes.
El precio del servicio es accesible, por un año de servicio pagaremos 1,668 pesos, un poco más de lo que puede costar un videojuego nuevo en la actualidad. Para las personas que sigan a Xbox desde la generación pasada y tengan una buena librería de títulos podría no ser muy atractivo, pero para un usuario nuevo en Xbox o en los videojuegos, creemos que es la mejor opción.
Ciencia
Hielo marino global con nuevo mínimo histórico, advierte Copernicus
Ciudad de México.- La extensión diaria del hielo marino mundial registró un nuevo mínimo histórico a principios de febrero de 2025 y se mantuvo por debajo del récord previo establecido en febrero de 2023, según el Servicio de Cambio Climático Copernicus (C3S).
Además, el mes fue el tercer febrero más cálido a nivel global.
El monitoreo climático del programa espacial de la Unión Europea (UE) indicó que el hielo marino del Ártico alcanzó su extensión mensual más baja en febrero, situándose un 8% por debajo de la media.
Este es el tercer mes consecutivo en el que la extensión del hielo marino establece un récord para el mes correspondiente.
Hielo marino en ambos polos en niveles alarmantes.
A pesar del nuevo mínimo registrado en el Ártico, Copernicus aclaró que este no representa el mínimo histórico, ya que la extensión máxima anual suele producirse en marzo.
En el hemisferio sur, el hielo marino antártico también mostró cifras preocupantes, alcanzando su cuarta extensión mensual más baja en la historia, con un 26% por debajo de la media.
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Según los datos recopilados, la extensión diaria del hielo marino podría haber alcanzado su mínimo anual a finales de febrero.
De confirmarse, sería el segundo valor más bajo registrado por satélite, aunque el dato definitivo se confirmará en las próximas semanas.
Febrero, otro mes de temperaturas récord.
El informe de Copernicus también destacó que febrero de 2025 fue el tercer mes de febrero más cálido en el planeta, con una temperatura media de 13.36 °C, superando en 0.63 °C la media de 1991-2020.
Además, se ubicó 1.59 °C por encima del promedio estimado de 1850-1900, utilizado como referencia del nivel preindustrial.
Por otro lado, el invierno boreal de 2025 (diciembre de 2024 a febrero de 2025) fue el segundo más caluroso jamás registrado, solo 0.05 °C por debajo del récord del invierno boreal de 2024.
Samantha Burgess, del Centro Europeo de Previsiones Meteorológicas a Plazo Medio (CEPMPM), advirtió que la tendencia de temperaturas récord continúa.
“Una de las consecuencias de un mundo más cálido es el derretimiento del hielo marino, y la cobertura en ambos polos ha alcanzado un mínimo histórico”, subrayó.
La comunidad científica sigue alertando sobre la necesidad de reducir las emisiones de gases de efecto invernadero y tomar medidas urgentes para frenar el cambio climático.
ARH
Ciencia
La UNAM transforma el Sargazo en solución sostenible para la construcción
Ciudad de México.- En respuesta al creciente problema del sargazo en las costas del Caribe mexicano, un equipo de investigadores de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) ha desarrollado una solución innovadora y sostenible: el Sargapanel.
Este producto no solo aborda la acumulación masiva de sargazo, sino que también propone una alternativa ecológica para la industria de la construcción, promoviendo la economía circular con materiales reciclados.
El Sargapanel, fabricado con yeso y 5 kg de sargazo seco por unidad, es una respuesta creativa a un problema ambiental que afecta gravemente a las playas del Caribe.
Según datos de la NASA, en 2023 se registraron más de 13 millones de toneladas de sargazo flotando en el Atlántico.
Esta alga, que prolifera exponencialmente desde 2011, representa una amenaza para la vida marina, el turismo y las economías locales.
Tan sólo en 2024, en solo Quintana Roo, se recolectaron cerca de 37,000 toneladas de sargazo.
El equipo de la UNAM, liderado por Miriam Estévez González, ha trabajado en este proyecto durante más de una década.
Misma que logaron desarrollar un panel de construcción que no solo aprovecha el sargazo de manera eficiente.
Además, ofrece características como alta resistencia a la flexión, retardante al fuego y aislamiento térmico.
Este producto promueve el uso de materiales reciclables y no tóxicos, reduciendo la huella de carbono y el impacto ambiental.
El proceso de fabricación del Sargapanel involucra diversas instituciones de la UNAM, comenzando con la recolección del sargazo en altamar y su tratamiento en instalaciones especializadas.
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Después de un proceso de limpieza y secado, el sargazo se convierte en un material que se mezcla con yeso y fibras orgánicas para crear el Sargapanel.
Este producto se utiliza en muros y plafones y puede soportar cargas de hasta 10 kilogramos sin taquetes.
Además de sus beneficios ecológicos, el Sargapanel ha recibido reconocimiento a nivel nacional.
Convertida en una de las propuestas ganadoras en el concurso organizado por el Consorcio UNAM-TEC y BBVA México.
Su tecnología es compatible con líneas de producción convencionales, lo que podría permitir su comercialización a gran escala en el futuro cercano.
ARH
Ciencia
El sueño de viajar al espacio es posible con Katya Echazarreta
Es la primera mujer mexicana astronauta
Ciudad de México.-¿Quieres saber que sintió y cómo vivió Katya Echazarreta la experiencia de viajar al espacio? Ahora es posible que cualquier estudiante latino o mexicano, que sueña con participar en una misión espacial, pueda cumplir su anhelo gracias a que la astronauta dirigirá un primer viaje espacial.
La astronauta Katya Echazarreta conoce la importancia de fomentar oportunidades para los estudiantes de ciencias y anunció que por primera vez la fundación que lleva su nombre abrió una convocatoria para mayores de 18 años que quieran vivir una experiencia similar a un vuelo espacial.
Gracias al programa Fly with Me in ZERO-G, un selecto grupo de estudiantes podrá entrenar en un vuelo con microgravedad junto a mentores expertos de la industria aeroespacial como la ingeniera Katya Echazarreta.
Esta es una iniciativa sin precedentes que busca inspirar a la siguiente generación de exploradores espaciales en México y Latinoamérica.
La científica indicó que este tipo de eventos tienen efecto en las infancias y en los jóvenes y se abren posibilidades a los mexicanos que tienen el sueño de llegar al espacio y de impulsar esta trayectoria, pues hay muchos jóvenes que tienen talento, pero hacen falta oportunidades.
La Fundación Espacial y Space for Humanity abren una oportunidad única para aquellos que sueñan con viajar al espacio.
Katya Echazarreta, primera mujer mexicana en viajar al espacio y fundadora de la Fundación Espacial, forma parte de la mesa directiva de Space for Humanity y será una de las guías en esta experiencia transformadora.
¿Qué es la microgravedad?
Es un desafío físico y mental para los astronautas, y este entrenamiento ayudará a los participantes a adaptarse a estas condiciones, mejorar su coordinación y aprender a desplazarse en un entorno similar al del espacio.
El vuelo se llevará a cabo el 13 de abril de 2025 en Titusville, Florida, Estados Unidos.
Quienes estén interesados deberán aplicar a través de los sitios oficiales de dicha fundación, presentar un currículum y expresar su amor y pasión por el espacio.
Para conocer los requisitos completos y detalles sobre la experiencia, visita la página especial de Fundación Espacial.
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¿Quién es Katya Echazarreta?
Katya Echazarreta, de 28 años, es ingeniera electrónica. En 2022, se convirtió en la primera mujer mexicana en viajar al espacio como parte de la misión Blue Origin NS-21. Ha trabajado en la NASA como ingeniera y fue seleccionada entre más de 7000 candidatos para su primer vuelo espacial. Actualmente, lidera iniciativas para fomentar la participación de Latinoamérica en la industria aeroespacial.
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SUS
Seúl. — Dedicar una hora diaria más a las pantallas digitales se asocia, a partir de la primera hora, con un 21 por ciento más de probabilidad de sufrir miopía.
Así lo indica un estudio cargo de investigadores coreanos y que publica Jama Network Open.
Los autores hicieron una revisión sistemática y metaanálisis de 45 estudios ya publicados en los que participaron 335 mil 524 niños y adolescentes, de dos a 19 años.
A decir del análisis, la miopía se incrementa y para 2025 casi la mitad de la población mundial la padecerá.
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El riesgo de miopía “aumentó significativamente de una a cuatro horas de pantalla y, a partir de entonces, el incremento se hacía de forma más gradual”.
En concreto, un incremento diario de una hora en el tiempo de pantalla digital se asoció con un 21 por ciento más de probabilidades del padecimiento.
Además, los datos indican que habría “un umbral de seguridad potencial de menos de una hora diaria de exposición”.
Estos resultados pueden orientar a médicos e investigadores sobre el riesgo de miopía, según el equipo.
El estudio establece una asociación entre las exposición a la pantallas digitales y el riesgo de desarrollar miopía, pero “no es concluyente en cuanto a la causalidad”, según el investigador español Sergio Recalde, de la Universidad de Navarra, en un comentario sobre la publicación, en la que no ha participado.
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